domingo, 22 de dezembro de 2013

Papers, Please


Papers, Please é um jogo criado pelo game designer indie Lucas Pope, que coloca o jogador na pele de um burocrata de um posto de imigração, com o dever de verificar passaportes, documentos, e no final decidir quem pode entrar ou não entrar na gloriosa terra de Arstotzka.

O que pode parecer uma temática não muito interessante, já que quem na vida quer ser um burocrata ? No jogo foi muito bem desenvolvido, graças ao elementos de narrativa e de decisões, muito delas com peso para a vida do personagem.

Parabéns você foi sorteado na loteria! Seu premio? Uma vaga para trabalhar para o Governo.
O jogo começa quando você ganha na Labor Lottery(Loteria do trabalho) uma vaga para trabalhar no posto de imigração de Arstotzka, um país comunista que tem problemas com seus vizinhos, e principalmente com aqueles que querem entrar irregular no país.

Seu trabalho é verificar os documentos procurando erros como de digitação, fotos trocadas, documentos expirados e etc. 

No primeiros dias o trabalho é bem simples e até monótono, mas tudo muda quando um evento trágico acontece. Uma das pessoas na fila pula as barreiras e vai correndo em direção ao guarda, mas ela é alvejada, só que antes de morrer joga um coquetel molotov e mata o guarda.

Está é a tela básica do jogo, onde você vê a pessoa que quer entrar, a mesa para você verificar os documentos e uma visão de como esta o lado de fora do posto. Você fica dentro da cabine com alto-falantes.
Depois disso, as restrições aumentam para se entrar em Arstotzka, e o numero de documentos para verificar se multiplicam.

Você pode deixar todos entrarem e não fazer seu trabalho direito, mas a vida não é fácil assim. Principalmente para quem tem família e precisa sustenta-los, como nosso protagonista.

Você mora com sua esposa, filho, sogra e um tio. Eles tem necessidades como  comida, aquecimento, já que o país é frio, e de remédios caso  fiquem doentes. Tudo isso custa dinheiro e praticamente você não ganha o suficiente para sustenta-los direito.

Algumas vezes você tem de fazer escolhas como pagar pela comida ou pelo aquecimento, ou pior ainda pelos remédios.

Cuidar de sua família é muito difícil e algumas vezes você terá que tomar decisões difíceis ou moralmente questionáveis. Se você ficar em negativo, você vai preso e game over.
Você ganha por pessoas averiguada no seu posto, e quando você erra uma notificação chega para você. As duas primeiras não tem problema, mas as próximas vem com multas, e o pouco dinheiro que você ganha fica menor ainda.

No começo você quer fazer seu trabalho direito, mas logo fica claro que não vai dar certo. No meu jogo meu filho morreu doente porque não tinha como comprar os remédios que ele precisava.

E ai é surge os questionamentos morais, porque algumas pessoas com vistos irregulares te oferecem dinheiro para poderem passar, você pode aceitar ou não.


Depois que meu filho morreu comecei a aceitar para dar uma vida melhor para meus parentes vivos.

Você tem de verificar todos os dados dos documentos como data de validade, autorização de trabalha, autorização de permanência e verificar se condiz com o tempo de estadia, e muito mais. Fique de olho para não receber multas.

Além disso o país esta passando por uma revolução e alguns agentes do grupo reovlucionario Ezic pedem ajuda para você, como permitir que alguém passe pela fronteira ou mesmo eliminar um espião do governo, colocando veneno em seu passaporte. Eles também te dão recompensas por ajuda-los.

O legal é que isso constrói uma historia muito profunda e te deixa envolvido. Se sua família vai  ficar bem, ou se a revolução vai ou não prosperar depende de você.  

Para uma proposta simples esse jogo a desenvolveu muito bem.

Esta é uma dos agentes da Ezic, o grupo revolucionário que você pode ou não ajudar.
O jogo usa pixel arte, que deixa o deixa caracterizado como se fosse feito na época que se passa a historia, 1982. É simples, mas muito bem feito.

A musica do jogo também não é muito sofisticada, mas combina com o ambiente do jogo.

Este é um game indie, o que quer dizer que foi feito com pouco dinheiro e por poucas pessoas, o que não quer dizer que ele é mal feito.

Muito pelo contrario, ele é muito bem feito e consegue transmitir com êxito a sensação de uma vida dura, complicada e difícil.

Um game muito bom, que recomendo para quem gosta, ou está a procura, de novas experiências.

domingo, 15 de dezembro de 2013

Game Dev Tycoon



Game Dev Tyccon é um jogo de administração, onde você controla uma empresa de games dos anos 80 até um futuro próximos, passando da geração do PS4 e XboxOne. O jogo foi criado pela Greenheart Games, empresa fundada em julho de 2012, sendo o jogo lançado em dezembro de 2012.

No inicio você está em sua garagem com pouca grana e com um único funcionário, você. As únicas plataformas de desenvolvimento são o PC e o G64, que seria o Commodore 64. A partir deste inicio você deve criar jogos cada vez melhores, acumular dinheiro mudar de sede para uma maior, contratar mais pessoas e até quem sabe lançar seu próprio console.

O inicio da historia começa na garagem de sua casa. Tem vários Easter Eggs no jogo, você sabe o que tem debaixo da coberta azul ?
Para criar um game você deve escolher o tema do jogo, o gênero e por ultimo a plataforma. Estas escolhas vão refletir no desenvolvimento do jogo e em suas vendas.

O tema é o ambiente que vai ser trabalhado no seu jogo, como Medieval, Horror ou Esportes. O gênero é o tipo de jogo que você vai desenvolver, como RPG, ação simulador, etc. Estes dois tópicos são muito importantes, porque eles trabalham junto e tem grande influência no desenvolvimento do jogo.

 Ao escolher um tema e um gênero eles podem formar um Great combo ou um Bad combo, que geram melhores ou piores reviews do seu jogo. Você tem de casar os temas e os generos para formar os Greats e fugir dos Bads.

Alguns temas funcionam muito bem com certos gêneros. Conforme você for desenvolvendo mais jogos, mais você vai saber quais são as melhores combinações.
A plataforma influencia mais nas vendas, mas cada uma tem seus gêneros e publico alvo mais fortes. PC é um  ótima plataforma para Estratégia e jogos com temas mais adultos como Historia. Já o STes(SNES) é muito mais forte com simulação e com o publico jovem.

No Game Dev, não é usado os nomes reais dos consoles, mas simples parodias deles. E para quem tem entorno de 30 anos e sempre acompanhou a industria dos jogos você vai notar que eles seguem bem a historia desta industria. 

O que é muito legal, uma vez deixa os jogadores fazerem parte desta historia e lançar jogos para os consoles que eles já tiveram.

Conforme você for crescendo, uma melhor locação vai ser necessária. Não dá para criar grandes jogos na sua garagem.
Quando você já tiver feitos as escolhas de tema e gênero, começa a etapa mais longa de se fazer um jogo, que é a sua produção. Esta é a parte  que mais influencia na qualidade do seu jogo, são três etapas em que você deve alocar bem seus empregados e no que você vai focar.

Aqui você vai ter 3 barras verticais que são ligadas a 3 aspectos do jogo. Uma  barra é mais ligada a tecnológico, outra é mais ao design e uma que é o meio termo os dois.

Além destas há a barra horizontal que mostra como você distribui o tempo de cada etapa, e como você esta alocando as  prioridades nela.
 
Para conseguir criar um bom jogo você deve se conseguir um bom balanceamento entre as partes mais importante de cada jogo.

E é aqui que o gênero escolhido antes influencia no jogo, já que cada gênero tem itens do desenvolvimento mais  importantes.
 
Storyline/Quest tem maior peso em um RPG que Engine, já em um jogo de ação é o contrario.
Para se ter um ótimo jogo é preciso distribuir bem  o foco durante a produção, além é claro, colocar os funcionários mais qualificas numa área, no tópico correspondente aquela área.
 
Além disso há algumas melhorias que podem ser colocadas no jogo que o deixam melhor, que ficam na direita do menu de produção. Mas só vale a pena colocar quando ela fica em 100%.

Quanto maior sua equipe melhores e maiores game podem ser feitos, que aumenta os custos de produção e também o tempo de desenvolvimento. Mas o retorno é ainda maior.
Durante a fase de produção vai sendo gerados pontos, que são representados por bolinhas coloridas. Estes pontos são os de Tecnologia, Design, Pesquisa(Research) e Bugs.

O pontos de Tecnologia e Design são os pontos que o jogo conseguiu durante o desenvolvimento, quanto mais altos melhor seu jogo.

O Bugs são os defeitos que seu jogo apresenta durante o desenvolvimento, quando você termina sua produção você já pode lança-lo na hora. Mas se você ficar esperando, os Bugs vão sendo arrumados.

Sempre espere os Bugs ficarem arrumados para lançar seu jogo, isso melhora as criticas. Não faça como as empresas de hoje, que lançam produtos cheios de Bugs, para os jogadores já terem de baixar um patch na semana seguinte.

Conforme você avança haverá a chance de abrir um laboratório de pesquisa de hardware, onde você pode criar seus próprio console. Vale lembrar que desenvolver um é cara e demorado.
Os pontos de pesquisa você usa para desenvolver novas tecnologias, como gráficos melhores, mais melhorias pros jogos, que abrem mais opções ao se criar uma nova engine.

Além disso estes pontos são usados para treinar treinar seus funcionários, deixando eles melhores.  São necessários especialistas para abrir os laboratórios de pesquisas.

Cada vez que você lança um jogo as criticas vem logo depois, e se elas forem boas seu jogo venderá como água no deserto, se não será vender gelo para esquimó.

Mas mesmo se um jogo for um fracasso você pode aprender alguma coisa com isso. Você pode mandar alguém da equipe estudar o jogo e aprender algumas quais são as melhores combinações, qual plataforma funciona melhor com que gênero. 

Isso faz que você fique sabendo alguns aspecto de sucesso ou fracasso seus jogos, que depois fica marcados com sinais de positivo, quando as coisas são boas, ou negativo, quando são ruins.

Se tudo for feito certo seu jogo receberá o selo de platina nos reviews, ou seja ter 4 notas 10. Isso faz seu jogo ser o maior sucesso.
Game Dev Tycoon é um ótimo jogo para quem gosta de jogos do tipo administração, mas também é muito recomendável para gamers, já que muita coisas de quem acompanha a industria está presente.

Ele mostra de maneira simplificada como é o desenvolvimento de jogos eletrônicos, o que é necessário, o tempo e os custos de se criar um.

Um jogo muito bom que merece ser jogado.