domingo, 15 de dezembro de 2013

Game Dev Tycoon



Game Dev Tyccon é um jogo de administração, onde você controla uma empresa de games dos anos 80 até um futuro próximos, passando da geração do PS4 e XboxOne. O jogo foi criado pela Greenheart Games, empresa fundada em julho de 2012, sendo o jogo lançado em dezembro de 2012.

No inicio você está em sua garagem com pouca grana e com um único funcionário, você. As únicas plataformas de desenvolvimento são o PC e o G64, que seria o Commodore 64. A partir deste inicio você deve criar jogos cada vez melhores, acumular dinheiro mudar de sede para uma maior, contratar mais pessoas e até quem sabe lançar seu próprio console.

O inicio da historia começa na garagem de sua casa. Tem vários Easter Eggs no jogo, você sabe o que tem debaixo da coberta azul ?
Para criar um game você deve escolher o tema do jogo, o gênero e por ultimo a plataforma. Estas escolhas vão refletir no desenvolvimento do jogo e em suas vendas.

O tema é o ambiente que vai ser trabalhado no seu jogo, como Medieval, Horror ou Esportes. O gênero é o tipo de jogo que você vai desenvolver, como RPG, ação simulador, etc. Estes dois tópicos são muito importantes, porque eles trabalham junto e tem grande influência no desenvolvimento do jogo.

 Ao escolher um tema e um gênero eles podem formar um Great combo ou um Bad combo, que geram melhores ou piores reviews do seu jogo. Você tem de casar os temas e os generos para formar os Greats e fugir dos Bads.

Alguns temas funcionam muito bem com certos gêneros. Conforme você for desenvolvendo mais jogos, mais você vai saber quais são as melhores combinações.
A plataforma influencia mais nas vendas, mas cada uma tem seus gêneros e publico alvo mais fortes. PC é um  ótima plataforma para Estratégia e jogos com temas mais adultos como Historia. Já o STes(SNES) é muito mais forte com simulação e com o publico jovem.

No Game Dev, não é usado os nomes reais dos consoles, mas simples parodias deles. E para quem tem entorno de 30 anos e sempre acompanhou a industria dos jogos você vai notar que eles seguem bem a historia desta industria. 

O que é muito legal, uma vez deixa os jogadores fazerem parte desta historia e lançar jogos para os consoles que eles já tiveram.

Conforme você for crescendo, uma melhor locação vai ser necessária. Não dá para criar grandes jogos na sua garagem.
Quando você já tiver feitos as escolhas de tema e gênero, começa a etapa mais longa de se fazer um jogo, que é a sua produção. Esta é a parte  que mais influencia na qualidade do seu jogo, são três etapas em que você deve alocar bem seus empregados e no que você vai focar.

Aqui você vai ter 3 barras verticais que são ligadas a 3 aspectos do jogo. Uma  barra é mais ligada a tecnológico, outra é mais ao design e uma que é o meio termo os dois.

Além destas há a barra horizontal que mostra como você distribui o tempo de cada etapa, e como você esta alocando as  prioridades nela.
 
Para conseguir criar um bom jogo você deve se conseguir um bom balanceamento entre as partes mais importante de cada jogo.

E é aqui que o gênero escolhido antes influencia no jogo, já que cada gênero tem itens do desenvolvimento mais  importantes.
 
Storyline/Quest tem maior peso em um RPG que Engine, já em um jogo de ação é o contrario.
Para se ter um ótimo jogo é preciso distribuir bem  o foco durante a produção, além é claro, colocar os funcionários mais qualificas numa área, no tópico correspondente aquela área.
 
Além disso há algumas melhorias que podem ser colocadas no jogo que o deixam melhor, que ficam na direita do menu de produção. Mas só vale a pena colocar quando ela fica em 100%.

Quanto maior sua equipe melhores e maiores game podem ser feitos, que aumenta os custos de produção e também o tempo de desenvolvimento. Mas o retorno é ainda maior.
Durante a fase de produção vai sendo gerados pontos, que são representados por bolinhas coloridas. Estes pontos são os de Tecnologia, Design, Pesquisa(Research) e Bugs.

O pontos de Tecnologia e Design são os pontos que o jogo conseguiu durante o desenvolvimento, quanto mais altos melhor seu jogo.

O Bugs são os defeitos que seu jogo apresenta durante o desenvolvimento, quando você termina sua produção você já pode lança-lo na hora. Mas se você ficar esperando, os Bugs vão sendo arrumados.

Sempre espere os Bugs ficarem arrumados para lançar seu jogo, isso melhora as criticas. Não faça como as empresas de hoje, que lançam produtos cheios de Bugs, para os jogadores já terem de baixar um patch na semana seguinte.

Conforme você avança haverá a chance de abrir um laboratório de pesquisa de hardware, onde você pode criar seus próprio console. Vale lembrar que desenvolver um é cara e demorado.
Os pontos de pesquisa você usa para desenvolver novas tecnologias, como gráficos melhores, mais melhorias pros jogos, que abrem mais opções ao se criar uma nova engine.

Além disso estes pontos são usados para treinar treinar seus funcionários, deixando eles melhores.  São necessários especialistas para abrir os laboratórios de pesquisas.

Cada vez que você lança um jogo as criticas vem logo depois, e se elas forem boas seu jogo venderá como água no deserto, se não será vender gelo para esquimó.

Mas mesmo se um jogo for um fracasso você pode aprender alguma coisa com isso. Você pode mandar alguém da equipe estudar o jogo e aprender algumas quais são as melhores combinações, qual plataforma funciona melhor com que gênero. 

Isso faz que você fique sabendo alguns aspecto de sucesso ou fracasso seus jogos, que depois fica marcados com sinais de positivo, quando as coisas são boas, ou negativo, quando são ruins.

Se tudo for feito certo seu jogo receberá o selo de platina nos reviews, ou seja ter 4 notas 10. Isso faz seu jogo ser o maior sucesso.
Game Dev Tycoon é um ótimo jogo para quem gosta de jogos do tipo administração, mas também é muito recomendável para gamers, já que muita coisas de quem acompanha a industria está presente.

Ele mostra de maneira simplificada como é o desenvolvimento de jogos eletrônicos, o que é necessário, o tempo e os custos de se criar um.

Um jogo muito bom que merece ser jogado.

domingo, 10 de novembro de 2013

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch



Ni no Kuni é um J-RPG produzido pela Level 5 e pelo famoso estúdio de animação Ghibli, produtora de Castelo Animado, Viajem de Shiriro e outros títulos.  O jogo foi publicado pela Namco Bandai e foi muito bem recebido pela critica e pelo publico.

A historia do jogo começa em Motoville onde vive Oliver, o protagonista. Um dia ele combina com um amigo a testar o carro que estavam construindo em segredo durante a noite. Ele espera a sua mãe ir dormir e vai de noite até a garagem do seu amigo Philip. Eles pegam o carro e levam ate a um estrada perto de um rio.  A mãe de Oliver acorda e vai até seu quarto e vê que filho não se encontra lá, ela acaba saindo a procura dele.

Quando Oliver está dirigindo seu carro uma das rodas cai e ele perde o controle, fazendo o carro cair no rio. Sua mãe vê que ele está se afogando e pula no rio para salva-lo. Ela consegue, mas ela sofria de uma doença que a deixa com cm coração fraco e acaba morrendo pelo esforço que fez.

Oliver acaba indo morar com um vizinha e vive muito triste, ele vê um boneco de pano que sua mãe fez para ele e chora, derrubando lagrimas encima do boneco que acaba ganhando vida.

 Ele se apresenta e diz que seu nome é Drippy, rei das fadas e que as lagrimas de Oliver quebraram uma maldição lançado pelo mago Shadar, e que isso prova que Oliver é um puro de coração e que ele tem o poder para derrotar o mago, podendo também,  com isso, encontrar um meio de salvar sua mãe. Assim Drippy ajudar Oliver a apreender a arte da magia e os dois vão para  o mundo de Drippy.

Oliver e Drippy indo para o outro mundo derrotar o mago Shadar.

A historia do jogo é bem simples e direta, nada de muito complicado. Os dois mundos estão ligados pelas pessoas que os habitam pela alma que elas dividem. Isso é, existe duas pessoas,uma em cada mundo que dividem a mesma alma. Assim se uma está com problema a outra também sofre, em algumas parte da aventurar você deve voltar para o seu mundo e descobrir o que esta acontecendo com a pessoas do seu mundo, para salvar a pessoa do outro mundo.

Essas pessoa costumam ter a mesma  aparência nos dois mundos, mas não são totalmente iguais. No mundo de Drippy o Rei de Ding Dong Dell, a primeira cidade que você visita, é um gato gigante, mas no mundo de Oliver ele é o gato da dona da mercearia, e ele é de tamanho normal para um felino.
Ding Dong Dell, o reino governado por um gato, e seu primeiro ponto de parada na sua jornada para derrotar Shadar.

O sistema de combate é um misto de tempo real com turno, toda vez que você toma uma ação você tem de esperar um tempo para tomar uma nova. No cenário de combate você pode, e deve, se mover livremente.

Você também tem familiares que são criaturas que  lutam por você, como os Pokemons. Elas vivem dentro do coração dos personagens e a vida ela é a mesma que a sua, isso é, caso ela caia você também cai.Você pode ter até três familiares ligada a seus personagens, além de outras 3 na reserva.

A luta contra monstros comuns, que ficam andando pelo mapa, podendo ser evitadas caso queira, é bem simples. Podendo ser feita só na força bruta sem muitos problemas. Já lutas contra os chefes é muito mais complicado, sendo preciso usar de estratégia e usar a defesa no momento certo,coso contrario a derrota é certa.
Você só controla um personagem por vez, sendo que os outros ficam agindo sozinhos. No começa é meio confuso a bagunça nas batalhas mas depois você se acostuma.

Uma coisa que não ficou muito legal é que os familiares inicias de cada aliado de sua jornada são muito maus fortes do que as que você encontra depois. Só Depois de algum tempo você encontra uns bem fortes, mas dá para ir de boa só com os iniciais.

Você encontra outras criaturas que são boas para serem seus familiares, mas elas serão ajudantes, que criaturas principais. 

Há entorno de 400 bichos para você escolher divididos em varias famílias, e cada personagem tem preferências por 3 tipos específicos.
Você controla diretamente seus familiares, e quando eles estão em combate você não esta. Os familiares tem uma atributo chamado estamina, que vai sendo gasto com tempo. Quando termina seu familiar deixa o combate. 

Há no jogo um pote de alquimia que ajuda muito a fazer itens mais fortes, principalmente quando você pega o barco e pode pegar itens raros nas ilhas.

Uma coisa que tem de ser dito é que este jogo tem um rito mais lento que os RPGs ocidentais, quando você joga games como Mass Effect ou Skyrim, em menos de uma hora você já sabe tudo sobre o sistema de combate, itens e evolução.

Já em Ni no Kuni ele demora mais, fiquei horas sem saber como capturar outros familiares, até a Esther se juntar ao grupo e aprender a habilidade dela de captura. O Pote de alquimia demora mais tempo ainda, e não foi de graça, tive de enfrentar uma luta difícil com o Djinn que vivia dentro do pode.
O barco é o primeiro meio de transporte do jogo, e ele da acesso outros continentes e ilhas. Muito útil para pegar ingredientes para alquimia e evoluir seus familiares. 

Um dos pontos mais fortes do jogo é sem duvida seus gráficos e suas musicas, os dois foram muito bem feitos pela estúdio Ghibli. 

Parece que você esta jogando um anime, e algumas partes da historia e feito em desenho mesmo, bem animado e desenhado. Os cenários são bem detalhados e coloridos, muito agradáveis de se olhar.

A musica é bem empolgante, com um ritmo legal e que combina com os fases e a situação do jogo.


Ni no Kuni é um jogo com  um pegada clássica, ele lembra jogos antigos de RPG japonês do tempo do PSOne. Para quem jogou muito destes jogos naquela época, este jogo vai sem duvida agradar.

Ele também lembra muito o Dragon Quest VIII do PS2, e tem  a mesma qualidade que este. Com um Upgrade nos gráficos da Geração Atual.

Sem duvida este jogo é um clássico e vai ser lembrado por muito tempo. Muito recomendado pera quem tem um PS3, um titulo obrigatório.