domingo, 11 de maio de 2014

Child Of Light


Child of light é um RPG de plataforma, desenvolvido pela Ubisoft Montreal. O game foi lançado em 29 de Abril de 2014 para PS3,PS4 e Wii, e no dia 30 para PC, Xbox360 e XboxOne. O jogo conta as aventuras de Aurora e seus amigos no mundo de Lemuria, tendo como característica mais marcante a sua arte e jogabilidade.

A historia começa na Áustria no ano de 1895. Aurora,que é filha do Duque daquele país,ela contrai uma doença que a faz cair em um sono profundo. Ela acaba despertando no Reino de Lemuria, um mundo fantástico que está em meio a uma grande crise. Seu Sol, Lua e estrelas foram roubadas pela Black Queen, e Aurora com a ajuda de seu amigo Igniculus, um elemental da luz, e de vários aliados que ela encontra em sua jornada ,tem de enfrentar a terrível vilã, e recuperar os astros do céu.
Igniculus é um Elemental da Luz, que tem um papel fundamental nas lutas, mesmo parecendo tão frágil.
A enredo é muito legal, parece um conto de fadas, onde a princesa está em perigo e um príncipe deve ajuda-la. Mas está historia de donzela em perigo não dura nem 5 minutos. Aurora é diferente destas princesas clássicas da Disney, é ela que segura a espada e luta contra vários monstros, alguns bem grandes, para o bem de todos, não há um príncipe para lutar por ela,e nem é necessário.

Aurora é uma menina doce e corajosa, além de muito gentil, quando um de seus aliados está triste e desanimado, ela pega uma flauta mágica e toca uma melodia que o faz se sentir bem e aliviado. Os aliados que você encontra pelo caminho, sempre estão com algum problema, e você os ajuda sem pedir nada, e com grande gratidão eles se unem em sua aventura.

Seus companheiros são um grupo único, uma dupla de palhaços pierrô, uma rato arqueiro e uma menina maga planta são alguns dos seus aliados, todos são carismáticos e úteis nos combates. Quando um novo personagem se une ao grupo, no fim de cada combate, eles conversão com o novo integrante, uma coisa bem legal, passa a ideia que eles são um grupo bem unido.
Rubella é a palhaça vermelha acima da Aurora, suas habilidades são voltadas para suporte, levantado proteções e curando seus aliados. Quando entra no grupo ela pede para você ajudar a encontrar seu irmão.

O combate do jogo é por turnos, onde cada personagem deve esperar sua vez para agir. Mas em Child of Light há elementos que deixa as batalhas mais estratégicas.

Quando você está lutando, há uma barra na parte de baixo, que é dividida em wait(esperar) e cast("conjurar"). As imagens dos personagens vão se movendo nesta barra de wait para cast, quando chega em cast você pode agir, escolhendo alguma ação para executar. Porém está ação não é executada imediatamente, ela ainda passa por todo a barra de cast, para ser lançada apenas quanto terminar a passagem.

As habilidades tem um tempo de execução que vai de rápido até muito lento, e é muito importante olhar as posições dos inimigos na barra quando for escolher como agir, pois caso seja atingido quanto esta na barra vermelha, você volta para um ponto na barra branca de espera e perde sua ação. Se você escolher uma magia que demora muito para ser conjurada, o inimigo pode usar um ataque mais rápido para te prejudicar.
Robert é um Bolmun, uma raça de ratos. Ele luta com arco e pode atacar todos os inimigos com sua habilidade básica, ótimo para interromper vários inimigos de uma vez.

Nem sempre é bom interromper um inimigo, alguns deles tem contra-ataques que são ativados quando são atingidos no momento que estão conjurando, isso é mais comuns em chefes,e estes ataques podem ser deste e dano em todos os seus personagens, ou curar todos os inimigos.

Para dominar o combate do jogo você tem que aprender a usar a barra de ação ao seu favor. E para isso, Igniculus tem um papel muito importante. Ele tem a habilidade de ficar brilhando quando se segura o botão esquerdo do mouse, fazer isso encima dos inimigos os deixa lentos, fazendo que demorem mais para passar pela barra.

Sabendo usar direito suas habilidade e o Igniculus, você praticamente pode agir varias vezes antes do inimigo, sempre interrompendo seus ataques.

Outra coisa que a habilidade de Igniculus faz é curar aliados, tanto foram quando dentro das lutas.
Igniculus pode brilhar e cegar os inimigos, isso os atrasa durante o combate. Dominar o uso dele é fundamental para se sair bem dos combates levado pouco dano.
O visual do game, sua arte e design são soberbos. Os cenários e os personagens parecem desenhados a mão, Aurora é a única que parece ser feita em 3D, já os outros são como bonecos de papel, como em livros infantis onde você abre uma pagina, e os elementos saltam para fora.

Fiquei um bom tempo admirando cada parte do mundo, a cidade dos Bulmon é um dos lugares mais lindos. 


Um ponto de destaque é que os diálogos são rimados, como poesia. Eles usam uma regra de rimas A,B,C,B, tudo neste jogo foi feito para dar ar de contos de fadas.
Esta é  a  cidade onde Robert mora. Os Bolmons são um povo de comerciantes, sempre procurando uma ótima maneira de fazer bons negócios.
A trilha sonora do game é excelente, principalmente o tema das lutas contra chefes ,que é épica, depois que você para de jogar ela ainda fica na sua cabeça.

Child of Light foi uma grande surpresa, ele une uma grande quantidade de ótimas características para criar uma das melhores experiências que tive com RPGs.

Não acredito que todos os jogos são obras de artes, alguns são simplesmente game, o que não é algo ruim. Reservo a palavra arte para coisas que vão além do comum, e Child of Light é uma delas. 

O único problema do jogo é ele ser curto,10 horas e já tinha terminado, queria continuar mais tempo me aventurando no mundo de Lemuria.