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domingo, 2 de fevereiro de 2014

Battlefield 4


Battlefield 4 é um FPS desenvolvido pela DICE e publicado pela EA, lançado no final de outubro de 2013. O jogo utiliza a engine Frostbite 3,uma versão melhorada da Frostbite 2 que foi utilizado no battlefield 3, o que dá um update nos gráficos, e possibilita um novo sistema chamado "levelution", onde grandes mudanças no mapa alteram o gameplay durante o round.

O jogo apresenta uma melhora gráfica em relação ao seu antecessor, mas nada de muito impactante. Houve também uma melhora na destruição do cenário, e em alguns casos isso muda muito a jogabilidade, como por exemplo construir uma rota alternativa destruindo uma parede.


Mas a maior mudança está mesmo no "levelution". Como já escrevi no meu post sobre o beta, o "levelution" são eventos que causam grandes mudanças no cenário, tanto visualmente, como no gameplay do mapa. Em alguns mapas essas mudanças fazem mais diferença no jogo que em outros. Ficam mais destacados a Área Inundada "Flood Zone",Cerco a Shangai" Siege of Shanghai" e Tormenta em Paracel "Paracel Storm", este ultimo tendo o melhor impacto visual do jogo até agora.

Os mapas também apresentam uma boa variedade de estratégias e focos, tendo alguns mais favoráveis a ataques com infantaria e outros com o uso de veículos. Golmud Railway é um mapa onde batalha de veículos são predominantes. Já Operation Locker e Área Inundada são mais voltados para a infantaria, enquanto outros mapas são mais um misto dos dois, variando em maior ou menos grau entre infantaria e veículos.


O jogo também trouxe melhorias para a customização, tanto para os soldados quanto para os veículos. O numero de apetrechos que se pode colocar tanto nas armas como nos veículos são 4 agora, tirando o slot para camuflagem. Há uma para a mira, um para acessórios como laser ou lanterna, outro para o tipos de canos da arma e um para a parte debaixo do cano para empunhaduras.

Há uma grade variedade de opções, cada uma mudando algum atributo da arma, como o cano pesado "Heavy Barrel" que aumento a precisão do tiro a longa distancia, ao custo da estabilidade, ou o laser que aumenta a precisão do tiro sem mirar "Hip Fire". Você tem mais opções para focar no seu estilo de jogo.

Também houve um aumento no quantidade de gadget para cada classe, e o melhor quer não há uma fixa, então você pode ser um assalte sem desfibrilador, ou um suporte sem caixa de munição.




Para os veículos há mais opções de munições, foguetes e mecanismo de defesas, sendo o mais legal uma item de defesa ativa que o jogador pode usar para deixar o seu veiculo praticamente imune a ataques de foguetes e projéteis por alguns segundos. Obviamente ele demora um pouco para recarregar, mas mesmo assim é muito útil.

O jogo também trouxe a guerra para a água, sendo o mapa Tormenta em Paracel onde melhor se desenvolve as batalhas navais. Os barcos são muito bons para atacar infantarias, funcionam como os blindados anti-infantaria. Além disso com os equipamentos certos podem ser bons veículos antiaéreos.


Está mais demorado abrir todos as armas e equipamentos, o que leva um bom tempo de jogo e dedicação. Conforme você for jogando vai ganhando malas, os battlepacks e alguns itens só são pegos nestas malas.

Mas nem tudo são flores, o jogo sofre com alguns bugs, como o de matar alguém só com uma bala, quando isso não deveria acontecer. Ou o netcode que faz parecer que você foi morto por um soldado mesmo quando ele não tinha linha de alvo contra você. Isso ocorre por causa de um problema de sincronização do jogo, onde você pode estar em uma posição diferente no jogo de outra pessoa.

Este ultimo problema é meio frustrante, mas a DICE já vem trabalhando para resolve-lo.


Outro problema é a campanha solo. Se é melhor que a do BF3 ? Sim, mas ainda é uma historia fraca, os personagens são meia boca e não é criado um vínculo com o jogador, além disso é muito curta, sinto que é menor que do jogo anterior.

Outro problema é que a historia termina de maneira abrupta, você fica sem saber o que vai acontecer depois. Um personagem da campanha do BF3 aparece, colocando os acontecimentos do BF4 posterior aos evento do BF3, mas nada que influencia na historia, ou que realmente crie um ligação em as duas historias.



A campanha até que começa legal, mas não se sustenta ou longo do jogo, só finalizei para pegar a M249 para o suporte. São três armas que podem ser abertas no fim do jogo, dependendo de uma escolha que você faz no final, e para abrir todas você tem de terminar três vezes fazendo as três escolhas diferentes.

Battlefield 4 é um dos melhores FPS da atualidade, e seria muito melhor se não tivesse esses problemas. Deveriam fazer como nas versões anteriores, onde só havia o multiplayer e se focar nele.

Para quem gosta de FPS para jogar com ou amigos, outros pessoas, este jogo é uma boa pedida.

domingo, 13 de outubro de 2013

Battlefield 4 Beta



A EA lanço faz 2 semanas o open beta do seu PFS e simulador de guerra Battlefied 4(BF4), primeiramente para quem comprou o Metal Of Honor e os que tinha a versão premium do Battlefield 3 (BF3), e alguns dias depois para todas as pessoas.

O único mapa do beta é o Siege of Shangai e os modos Conquest e Domination,  que são modos já presentes no game anterior. 

Esta semana foi adicionado o Modo Obliteration, onde há um bomba e cada exercito tem 3 pontos para serem protegidos. Um dos jogadores deve pegar a bomba e levar até algum dos pontos do inimigo e destruí-los, ganha o time que destruir o 3 pontos do outro.




Este modo é bem legal, só há um lugar para dar respawn, onde seu personagem aprece caindo do céu. Você pode da respawn em alguém do seu esquadrão, o que na maioria das vezes é melhor a se fazer.

O mapa é muito legal e tem um designe ótimo design, tanto de ambientação quando de jogabilidade. 

Há muitos prédios altos onde é possível chegar de lavadores ou de helicópteros, pontes e vários caminhos para atingir algum ponto  do mapa.


Uma das melhores coisas é o que vem sendo chamado de "Levelution" , que são mudanças drásticas que ocorrem no mapa, trazendo uma nova dinâmica no jogo. 

Por exemplo,no meio mapa o ponto de controle C há um enorme prédio, o mais alto, mas quando suas pilastras principais são destruídas ele desmorona , e o ponto C passa a ser  um amontoado de escombros. 

Isso muda muito o jogo, o que antes era um ponto onde os jogadores ficavam tentando atirar nos inimigos com snipers, vira uma batalha de curta distancia como um mini Stalingrado.



Os gráficos ficaram melhores que o BF3, mas também estão mais pesados. Houve uma grande preocupação com vários detalhes da ambientação, você se sente realmente em Shangai no meio daqueles prédios modernos  e gigantescos, com enormes telas de TV nas fachadas passando comercias.

Há botões que podem levantar grades no Shopping (ponto D do Mapa) ou levantar barreiras anti veículos nas pontes.

As 4 classes do Bf3 estão de volta, mas agora com mais equipamentos, alguns novos como a XM25, um lançador de granadas para o Support que lança granadas que explodem do meio do ar, ótimo para matar inimigos atrás de coberturas.



Houve também mudanças para abrir novas armas. Você começa com as armas inicias e conforme você for usando esta arma ganhará experiência com aquele tipo, abrindo novas armas daquela família. Por exemplo, usando  a U-100 MK5 (Light Machine Gun) você abrirá a Type 88 LMG, uma Light Machine Gun.

Foi introduzido o Upgrade Path, que são como as especializações do BF3 com níveis. Cada classe terá 4 Upgrade Path e cada um 4 níveis, que vão sendo abertos conforme você ganha pontos de esquadrão. 

Os pontos de esquadrão são ganhos quando você faz coisas junto dos membros de seu esquadrão, o que incentiva jogar perto deles ao invés de cada um num canto do mapa.  

Como ainda é um beta o jogo está apresentando um queda do Frame Rating, melhorou bastante dês do lançamento do beta, e provavelmente deve melhorar muito quando for lançado.

Nem todos as armas e equipamentos estão presentes, mas pelo que já foi mostrado vamos ter uma boa variedade de escolhas para cada classe e arma.

Agora é só esperar o lançamento em 29 deste mês.