domingo, 9 de março de 2014

The Witcher



The Witcher é um Action RPG da empresa polonesa CD Project RED, sendo baseado nos livros de mesmo nome do autor Andrzej Sapkowski. Os livros contam as aventuras do witcher Geralt of Rivia, o personagem principal da trama. O jogo foi publicado pela Atari em outubro de 2007.

O jogo conta a historia de Geralt of Rivia, um witcher. Witchers são caçadores de monstros, criados através de técnicas avançadas de que mistura magia e biologia, o que lhe concede uma maior habilidade física e mágica, ao mesmo tempo os transformando em mutantes e os deixando estéreis.

Geralt of Rivia, conhecido como  White Wolf por seus  cabelos brancos,ele é o Protagonista deste jogo.
O jogo começa com Gerald sendo levado para a fortaleza dos Witchers em Kaer Morhen por companheiros que o encontraram inconsciente em um campo, lá ele encontra a feiticeira Triss Merigold. Ele não se lembra de nada de sua vida e para piorar a situação o forte é atacado por um grupo conhecido como Salamandra.

Durante o ataque vários Witchers são abatidos e os invasores conseguem roubar os mutagenes, usados para criar os Witchers. Gerald e Triss agora partem para uma aventura tentando impedir os planos dos invasores.

Durante sua busca Gerald enfrenta muitos inimigos, incluindo varias criadoras poderosas. E durante a noite os monstros ficam mais agressivos e aparecem com maior frequência.

Uma ponto bem legal no enredo do jogo é que ao invés de somente tentar descobrir o passado de Geralt, você vai, durante a jornada, construir uma personalidade para ele.

O sistema de quest apresenta as escolhas morais, onde você só não decide como vai terminar a missão, como também molda uma personalidade para Gerald.

Durante uma quest eu podia escolher entre matar um homem que era afetado pela maldição da licantropia, que o fazia virar lobisomem, ou deixa-lo vivo, porque ele usava suas habilidades para combater os bandidos da cidade.

Quando você faz a escolha, há uma cutscene de Geralt refletindo sobre sua decisão. E nem só as missões da historia principal é boa, mas varias das secundaria são ótimas, e algumas com desdobramentos bem surpreendentes.

O menu do jogo não é uma das melhores coisas do jogo. Muito coisa e na tela e não é muito boa. Além disso Gerald além das duas espadas, carrega outras armas que não são uteis para nada, já que não funcionam nos combos.

Um dos problemas deste jogo está no sistema de guia das missões, ele funciona bem nas maiorias das vezes. Porem algumas vezes ele aponta para onde o personagem da quest deveria estar, e não onde ele realmente está.

Isso é, você está com uma quest para falar com o capitão da guarda de Vizima,um das cidades do jogo, o mapa diz que ele está na torre dos guardas, onde você já o viu lá antes. Mas quando você chega ele não está.

O mapa aponta para aquele lugar, mas na verdade ele vai estar em outro lugar por causa de algum evento.

Eu fiquei um bom tempo procurando pela cidade e não o encontrava, até que passando pela centro da cidade e vi uma aglomeração de pessoas em frente a um prédio, foi lá verificar o que estava acontecendo e o encontrei lá esperando para me dar outra quest.

Este problema é bem raro, mas irritante, porque você que ficar procurando o NPC em vários lugares. Isso acontece quando você da com o guia de quest ligado, mas outra coisa acontecendo no jogo.

O sistema de combate é bem interessante, bem diferente da  maioria dos  jogos.
O combate do jogo é bom e simples. Geralt tem três instâncias de combate, uma onde ele prioriza mais a força, e que é bom para inimigos mais lentos.

A segunda é mais focada em agilidade, eficiente contra inimigos velozes e que que se defendem melhor, muitas vezes esquivado dos seus golpes da instância de força.

E a terceira que é focada em lutas contra vários inimigos juntos, está funciona como a de agilidade, mas causa bem mais dano quando você esta cercado.

As Instâncias são mostradas na parte esquerda de tela em frete a arma que esta selecionada. O Lobo é a instância da força, o Jaguar é da agilidade e a Águia é a contra grupos.

Estas instâncias permitem você fazer combos durante a luta. Quando você clicar num inimigo para atacar , você vai começar uma sequencia, durante a sequencia seu cursor via ficar amarelo, e é neste momento você deve clicar de novo para continuar batendo e realizar os combos, que causam mais dano.

Cada instância tem sua própria sequencia, mas a mecânica é igual para todas.


Além das armas, Um Witcher tem como arsenal varias poções que ele mesmo faz usando alquimia. Sempre tenha elas a mão.

Geralt carrega consigo uma conjunto de armas, sendo a espada de aço voltada para combater humanos, elfos e anões. Há a espada de prata, para matar todo de monstros. Usar a arma de um tipo de inimigo contra outro causa menos dano.

Além destas duas espadas, que podem ser usadas juntos com as instâncias de combates, ele ainda leva uma outra arma passada e um leve. Mas eles não são usadas com as instâncias, o que as torna bem inúteis. Só usei um pouco no começo do jogo, mas depois que fica evidente suas desvantagens nunca mais as utilizei.

O mapa ajuda muito quando você ta perdido, as quests ativas ficam com o marcados piscando no mapa
Além das armas você ainda conta com varias poções, que você mesmo pode cria através da alquimia. Eles funcionam de um jeito bem criativo, na medida que elas dão um bônus para o Geralt, elas também são toxicas.

Mas como Geralt é um mutante ele aguenta até um certo nível de intoxicação antes de morrer ,algo que mataria um humano comum.

Foi uma boa sacada colocar, quando você está com muita toxina no corpo, o som do coração de Geralt batendo forte e uns brilhos vermelhos aparecerem na tela, como se você tivesse a beira de uma overdose.

Os gráficos do jogo parecem ultrapassados hoje em dia, mas na época eram ótimos, lembrando Neverwinter Nights 2. Hoje o que ainda o torna um ótimo jogo é sua historia, o que é fundamental para um RPG.

Você ainda conta com magia, que são aprendidas através de runas mágicas encontradas pelo mundo. Elas permitem você a derrubar inimigos, incendia-los, controlar suas mentes e outras coisas.

As runas mais legais foram a Igni, que usava para queimar os inimigos durante o combate e a Aard, que tinha grande chance de deixa-los tontos, o que permite dar uma ataque mortal quando estão neste estado.

O sistema de talentos permite criar uma boa variedade de personagens, focados mais em combate físico, ou mágico e mesmo um misto dos dois.

A barras do lada da cabeça de lobo são a Vida(vermelha), Vigor (amarela) que é  gasta conforme você usa magia, e a d Intoxicação(verde) não a deixa-a fica cheia.
O jogo tinha um gráfico muito bom na época do seu lançamento, e mesmo hoje ele ainda está bom, tirando algum lugares, como os campo aberto, onde você que ele já tá meio datado.

A sua ambientação é excelente, tento um ótimo trabalho de arte e designer.

O áudio do jogo é bom, mas não marcante. As vozes dos personagens foram bem escolhidas, principalmente dos principais. Particularmente gostei muito da voz de Geralt.

Um problema que vem por causa da época do jogo é o sistema de save. Há poucos auto-saves, te fazendo perder um bom tempo de jogo caso você morra e não tenha salvado.

E como hoje em dia, a cada porta que você abre os jogos atuais dão um save para você, não estamos acostumados a salvar depois de fazer coisas importantes.

The Witcher é um dos melhores jogos de RPG que joguei, principalmente pelo seu enredo, que num jogo de RPG é algo fundamental.

Para quem está procurando uma boa aventura The Witcher é uma boa pedida.

domingo, 23 de fevereiro de 2014

Democracy 3


Democracy 3 é um simulador de governo, onde você deve tomar as decisões para fazer seu país prosperar e ganhar a próxima eleição. O jogo foi criado pela Positech Games e foi lançado em  outubro de 2013.
 
O jogo começa com seu partido ganhando a eleição e tendo que administra-lo resolvendo crises e problemas ao mesmo tempo tendo que garantir o apoio do eleitores para a próxima eleição. O que não é algo muito simples, já que a adotar certas políticas que beneficia um grupo vai deixar outros descontentes, e por consequência vão deixar de apoia-lo.

Esta é a tela principal do jogo, onde você vê os grupos de eleitores no centro da tela e o quanto elas te apoiar. As bolas ao lado, são suas políticas (Brancas), efeitos negativos(vermelhas), efeitos positivos(verdes) e as Estatísticas(Azuis).

O jogo é muito conceitual,apresentando como  gráfico algo bem simples e limpo, a tela principal é praticamente todo o jogo. Nela é mostrada no centro todos os grupos de eleitores e o quanto eles estão felizes com você. E ao lado, as bolas,  são um resumo do seu pais e da suas políticas em varias áreas.

As bolas brancas são as políticas adotadas pela nação, sendo que cada uma tem algum impacto em algum grupo de eleitores. Por exemplo um programa de saúde publica, ela é muito popular entre os socialistas, mas não com os capitalistas. Outro exemplo e a lei de aborto muito bem aceita pelos liberais e detestada pelos grupos religiosos.

Apoio ao pequenos negócios tem grande aprovação dos empregados autônomos (self employed) e os Capitalistas. Isso também diminui o numero de pessoas ligadas aos socialistas e aumenta do dos autonomes, muitas políticas podem com o tempo alterar o  perfil do eleitorado.

Então ao tomar decisões de qual políticas adotar é bom olhar para o perfil da sua sociedade antes, já que implementar varias impopulares vai deixa-lo longe da reeleição e game over.

Um ponto Importante é que um eleitor não pertence a um único grupo, mas a vários. Isso permite a você ter uma área maior espaço de manobra, caso você quer criar um a sociedade mais liberal e capitalista você pode tomar medidas que conservadores detestam  e mesmo assim ter apoio da população e ganhar a próxima eleição.

Isso acontece porque parte dos conservadores podem se identificar com os capitalistas, e te da apoio se você os beneficia-los por este lado. 

Ao colocar o mouse sobre um grupo você sabe o que ele apoia(setas verdes)e o que ele reprova  (setas vermelhas).
Mas pisar muito em um grupo pode ter uma consequência muito grave, grupos radicais podem se formar e tentar mata-lo, não é preciso dizer que isso é game over. Isso as vezes é meio frustrante, principalmente quando você está indo bem nas urnas.

Nem todas as políticas do jogo estão ativas no começo, alguma você deve implementá-las para fazerem efeito e aparecer na tela principal do jogo. Estas políticas ficam no menu com o botão de lâmpada. Cada uma tem um nível de apoio da população, um custo aos cofres e um quantidade de capital político para coloca-las em ação.

Não é possível sair por ai e adotar todas as políticas que você quiser no primeiro turno. Cada uma a ser implementa, ou ter seu nível aumentado, ou baixado, tem um custo de capital político.

Este e seu gabinete e ele gera seu capital político todo turno. Quanto mais auto a nivel de lealdade de algum dos seus chefes de gabinete mais pontos eles geram.
O capital político é gerado a cada turno pelo seu gabinete. Cada ministro gera uma quantidade que está relacionado a sua lealdade, quanto mais alto mais ele gera. A lealdade de um ministro  aumenta ou diminui conforme as políticas que você adota.

Um ministro tem grupos simpatizantes e conforme suas políticas afligem estes grupos, a lealdade dele também vai ser atingida.

Este jogo você deve pensar como suas decisões vai influenciar outros aspectos do seu governo, caso seu gabinete fique com lealdade muito baixa é possível despedir todos e refazer como novos ministros, tudo isso ao custo de 10 de capital político.

Ao implementar uma nova política, você sabe o apoio que ela vai gerar. Mas não fique presa só a isso, algumas vezes um medida impopular e preciso para solucionar um problema.

Na tela principal do jogo não fica só suas políticas adotadas, também fica situações que seu país está passando, tanto boas(bolas verde) quanto ruim(bolas vermelhas) e as estatísticas(bolas azuis).

As estatísticas servem para saber como as coisas estão indo de modo geral. Mas situações são mais importantes, principalmente as ruins.

Elas ativam quando alguma coisa atingem um limite alto e para terminar com ela você deve baixa-las à limite mínimo. Para isso você terá que tomar algumas medidas impopulares. Mas quando esta situação passa, o que pode demorar, você recupera apoio.

Durante os turnos eventos podem acontecer. É muito bom quando alguém do seu país ganha um Nobel, mas as vezes uma crise de crédito pode acontecer também e abalar sua economia.
O game apresenta vários eventos durante os turnos, cada turno sendo um quarto de ano. Estes eventos podem ser de aprovar ou rejeitar uma lei, ou algum acontecimento no mundo, como a explosão de um oleoduto no Oriente Médio.

Este game é muito legal para quem gosta de jogos de administração, ele poderia ser muito bem usado em escolas também. Ele tem um grande valor educativo para ensinar as pessoas um pouco sobre administração publica.

Só espero que quem jogue isso não pense que a melhor forma de mudar um governo que não goste seja atirando no presidente.

domingo, 2 de fevereiro de 2014

Battlefield 4


Battlefield 4 é um FPS desenvolvido pela DICE e publicado pela EA, lançado no final de outubro de 2013. O jogo utiliza a engine Frostbite 3,uma versão melhorada da Frostbite 2 que foi utilizado no battlefield 3, o que dá um update nos gráficos, e possibilita um novo sistema chamado "levelution", onde grandes mudanças no mapa alteram o gameplay durante o round.

O jogo apresenta uma melhora gráfica em relação ao seu antecessor, mas nada de muito impactante. Houve também uma melhora na destruição do cenário, e em alguns casos isso muda muito a jogabilidade, como por exemplo construir uma rota alternativa destruindo uma parede.


Mas a maior mudança está mesmo no "levelution". Como já escrevi no meu post sobre o beta, o "levelution" são eventos que causam grandes mudanças no cenário, tanto visualmente, como no gameplay do mapa. Em alguns mapas essas mudanças fazem mais diferença no jogo que em outros. Ficam mais destacados a Área Inundada "Flood Zone",Cerco a Shangai" Siege of Shanghai" e Tormenta em Paracel "Paracel Storm", este ultimo tendo o melhor impacto visual do jogo até agora.

Os mapas também apresentam uma boa variedade de estratégias e focos, tendo alguns mais favoráveis a ataques com infantaria e outros com o uso de veículos. Golmud Railway é um mapa onde batalha de veículos são predominantes. Já Operation Locker e Área Inundada são mais voltados para a infantaria, enquanto outros mapas são mais um misto dos dois, variando em maior ou menos grau entre infantaria e veículos.


O jogo também trouxe melhorias para a customização, tanto para os soldados quanto para os veículos. O numero de apetrechos que se pode colocar tanto nas armas como nos veículos são 4 agora, tirando o slot para camuflagem. Há uma para a mira, um para acessórios como laser ou lanterna, outro para o tipos de canos da arma e um para a parte debaixo do cano para empunhaduras.

Há uma grade variedade de opções, cada uma mudando algum atributo da arma, como o cano pesado "Heavy Barrel" que aumento a precisão do tiro a longa distancia, ao custo da estabilidade, ou o laser que aumenta a precisão do tiro sem mirar "Hip Fire". Você tem mais opções para focar no seu estilo de jogo.

Também houve um aumento no quantidade de gadget para cada classe, e o melhor quer não há uma fixa, então você pode ser um assalte sem desfibrilador, ou um suporte sem caixa de munição.




Para os veículos há mais opções de munições, foguetes e mecanismo de defesas, sendo o mais legal uma item de defesa ativa que o jogador pode usar para deixar o seu veiculo praticamente imune a ataques de foguetes e projéteis por alguns segundos. Obviamente ele demora um pouco para recarregar, mas mesmo assim é muito útil.

O jogo também trouxe a guerra para a água, sendo o mapa Tormenta em Paracel onde melhor se desenvolve as batalhas navais. Os barcos são muito bons para atacar infantarias, funcionam como os blindados anti-infantaria. Além disso com os equipamentos certos podem ser bons veículos antiaéreos.


Está mais demorado abrir todos as armas e equipamentos, o que leva um bom tempo de jogo e dedicação. Conforme você for jogando vai ganhando malas, os battlepacks e alguns itens só são pegos nestas malas.

Mas nem tudo são flores, o jogo sofre com alguns bugs, como o de matar alguém só com uma bala, quando isso não deveria acontecer. Ou o netcode que faz parecer que você foi morto por um soldado mesmo quando ele não tinha linha de alvo contra você. Isso ocorre por causa de um problema de sincronização do jogo, onde você pode estar em uma posição diferente no jogo de outra pessoa.

Este ultimo problema é meio frustrante, mas a DICE já vem trabalhando para resolve-lo.


Outro problema é a campanha solo. Se é melhor que a do BF3 ? Sim, mas ainda é uma historia fraca, os personagens são meia boca e não é criado um vínculo com o jogador, além disso é muito curta, sinto que é menor que do jogo anterior.

Outro problema é que a historia termina de maneira abrupta, você fica sem saber o que vai acontecer depois. Um personagem da campanha do BF3 aparece, colocando os acontecimentos do BF4 posterior aos evento do BF3, mas nada que influencia na historia, ou que realmente crie um ligação em as duas historias.



A campanha até que começa legal, mas não se sustenta ou longo do jogo, só finalizei para pegar a M249 para o suporte. São três armas que podem ser abertas no fim do jogo, dependendo de uma escolha que você faz no final, e para abrir todas você tem de terminar três vezes fazendo as três escolhas diferentes.

Battlefield 4 é um dos melhores FPS da atualidade, e seria muito melhor se não tivesse esses problemas. Deveriam fazer como nas versões anteriores, onde só havia o multiplayer e se focar nele.

Para quem gosta de FPS para jogar com ou amigos, outros pessoas, este jogo é uma boa pedida.