domingo, 21 de abril de 2013

Crusader Kings 2



Crusader Kings 2 (CK2), foi lançado em fevereiro de 2012, pode ser dito como o maior sucesso da Paradox Interactive, um game de estratégia com elementos de RPG, onde você controla uma  dinastia medieval durante quase 4 séculos. Um jogo onde você deve gerenciar, expandir e proteger seu reino, do ano de 1066 até 1453.
Mapa do inicio do jogo, baseado na divisão da época de 1066 DC.

O ano é de 1066, a Europa está no período denominado como Idade Média, uma era conhecida pelo domínio da fé e pelo feudalismo,um sistema onde um nobre poderia ser vassalo, suserano, ou os dois.
Está é a pegado de CK2, onde você encarna um lorde feudal, que tem de administrar seu próprio feudo,  expandi-lo e assegurar a paz. E ainda lutar contra os inimigos de sua fé.
Felipe I, o Imperador da Hispânia. Formada apos lutar contra os mulçumanos no sul e seus irmão pelo controle dos territórios de península Ibérica.


Ao iniciar, o jogador deve escolher um nobre, no mínimo um conde, para controlar. Cada personagem é único já que o jogo apresenta um sistema de atributos, qualidade e defeitos, que diferencia e cada um deles.

Os personagens também tem títulos, sendo que os de conde representa territórios controlados diretamente, e os títulos superiores, Duque, Rei ou Imperador, são mais títulos de status. 

Vale lembrar que um nobre só pode ser suserano de um nobre de hierarquia menor , logo um Duque não pode ser vassalo de outro Duque ou de um conde.Então ter títulos mais elevados faz que o personagem possa ter mais vassalos.
O Rei Adam II da Inglaterra tem vários vassalos, entre duques e condes.


Outro ponto sobre os títulos é que para se criar um Reino, o nobre precisa de dois titulo de Duque e controlar 50% dos territórios 'de jure' (Latim para 'de direito') do reino. 

Assim como para se criar um império é preciso ter dois títulos de Rei e controla 80% do território de jure do império. 

Alguns Reinos e Impérios só podem ser criados por personagens de uma certa cultura ou religião.
Para criar o reino de Portugal é preciso controlar metade dos 6 territórios 'de jure', os nomes em verde. E ser de uma religião cristã.


Além de administrar seu reino você deve administrar sua família, a sua linhagem. Caso você fique ser herdeiros de sua casa real o jogo termina quando o nobre morrer . 

Para evitar isso você deve escolher com quem casar e com quem seus filhos irão casar. Assim quando você morrer sua dinastia vai continuar e você continuará a jogar com seu herdeiro.

O herdeiro não necessariamente tem de ser o filho do soberano, somente ser da mesma casa.
O Rei Baldemar I de Jerusalém, não tem filho mas o jogo não terminaria caso ele morra agora, porque o seu herdeiro é o próprio irmão, que é da mesma casa nobre.


Outro ponto importante sobre casamentos é que este é o único jeito de se construir alianças entre nobres, logo você tem que saber com quem fará matrimônios.
  
Sem contar que as características dos pais influenciam nos filhos, dês de atributos até cultura e religião.  O que é fundamental para garantir a estabilidade no reino,uma vez que estas características aumentam ou diminuem as relações com outros nobres.

Caso você só tenha filhas pode fazer um casamento matriarcal, assim os filhos dela serão da sua casa e não a do marido. Mas este tipo de casamento só atrás pretendentes de baixo nível de nobreza.

O botão com duas alianças é onde você abre o menu para arranjar um casamento, será aberta uma lista com todos os possíveis pretendentes, e você pode ver varias informações como os atributos, religião, cultura e seu nível de nobreza.


O reino conta também com um conselho formado por cinco assessores, um diplomata, um mestre de armas, um administrador, um mestre espião e um capelão.Cada um tem três habilidades que podem ser usadas.

O diplomata pode, melhorar suas relações com outros nobres, fabricar reivindicações sobre outros condados e causar dissidências dentro de um reino.
   
O mestre de armas pode, treinar tropas, reprimir revoltar e pesquisar tecnologia militares.

O administrador pode, coletar impostos, apressar construções em seu feudo e pesquisar tecnologia de economia.

O mestre espião pode, descobrir conspirações na corte, criar uma rede de espionagem e roubar tecnologia de outros reinos.

O capelão pode, aumentar a relação com autoridades religiosas, pesquisar tecnologia de costumes feudais e converter hereges de uma região para a sua religião.

O conselho do Império de Felipe I, os atributos do Estado é composto pelo do soberano, neste caso Felipe I, mais o do conselheiro e mais a metade da esposa do soberano. Para um monarca o atributo mais importante é a diplomacia, isso evita muitos problemas.


Cada personagem de CK2 é praticamente único, por causa do sistema do jogo.
Os personagens apresentam atributos, que são suas habilidades. Tem vantagens e desvantagem de dão uma definição de personalidade, sendo os 7 pecados capitais e as 7 virtudes os mais legais, além de varias outras características que influenciam muito o gameplay.

Os tributos são as habilidades dos personagens que determinam o quanto são bons em determinada tarefa. Há 5 atributos:

Diplomacia, que influência nas relações entre os nobres; Marcial,que representa as habilidades de combate e comando de tropas; Administração, que influência no tamanho do território que o nobre pode controlar diretamente e na coleta de taxas; Intriga, que influência nas conspirações palacianas; e Conhecimento, que influência na relação com membros do clero.
Os atributos do personagem são os números na frente dos ícones, o pergaminho para diplomacia, espada para marcial, baú para administração, carta com adaga para intriga e livro para conhecimento. Os números entre parentes são o valor do reino.


As vantagens e desvantagens são características de definem um pouco a personalidade do nobre, são divididas em:

Competência: São atributos que o personagem ganha ao completar 16 anos e são baseados na educação que o personagem recebeu do seu tutor, por exemplo, temos  'grande eminência' que da um grande bônus para diplomacia e para fertilidade.

Virtudes e Pecados Capitais: São vantagens e desvantagens que dão bônus, ou penalidades no caso dos pecados, nos relacionamentos entre personagens, nos atributos e na visão dos religiosos sobre o nobre. Por exemplo, temos o pecado da preguiça que dá -1 em todos os atributos, já a virtude diligência, que se opõe a preguiça, dá +1 em todos os atributos.

Os gerais: São como as virtude e os pecados, mas sem temas e normalmente não influencia nas relações.

Quando uma criança chega aos 6 anos você deve selecionar um tutor para ela, pense bem em quem você vai escolher para o cargo, um vez que a criança pode mudar para a cultura, religião e ganhar atributos conforme os valores do seu tutor.
O quadrado embaixo da foto da esposa,mostra sua relação com o personagem selecionado, variando de -100 a 100. Cada característica do soberano influencia na relação entre os dois.


A Idade Média não seria Idade Média sem as guerras de nobres, e há muitas guerras em CK2.

Para iniciar uma guerra o nobre deve ter um 'casus belli'(Latim para uma causa de guerra), o que pode ser uma reivindicação de território, guerra santa contra nobres de outra religião,contra um excomungado, território de direito de seus títulos e outros motivos.
   
Além da causa você só pode declarar guerra contra um nobre independente, caso ele seja vassalo de outro nobre, você deve declarar guerra contra o senhor dele, já que é obrigação dele  defender seus vassalos.
Você deve escolher o motivo da guerra antes de inicia - lá, neste caso o condado do rei de Aragon pertence ao império da Hispania 'de jure'(por direto).


Ao guerrear você pode levantar as suas tropas  e tropas de seus vassalos. As tropas custam uma quantia de ouro por mês para serem mantidas, mas você só paga por suas tropas, a de seus vassalos e eles quem pagam.

Mas conforme vai se passando seus vassalos vão ficando mais irritados com você caso os exércitos deles, isso prejudica as relações com seus vassalos, o que pode levar a uma revolta. Isso são ocorre quando é uma guerra defensiva.
Aqui você pode levantar suas tropas, de seus vassalos, contratar mercenários  e em guerras santas chamar as ordem sagradas. Mas cuidados ao chamar mercenários e ficar sem dinheiro, eles podem declarar guerra contra você.


Caso tenha muito dinheiro e ganhe muito dos impostos você ainda pode contratar mercenários para lutar por você. Em guerras santas você pode chamar as ordens sagradas.

As batalhas não são em tempo real, e são simuladas baseadas nos valores dos atributos do tipo de tropa e no numero delas, e o valor do atributo marcial do comandante. Cada exercito pode ter até três colunas, sendo possível colocar um comandante em cada uma.

Durante os combates é possível ganhar vantagens de combate, como guerreiro sagrado que aumenta o poder contra exércitos de outra fé. Mas o nobre que lidera pode também morrer, o que pode causar muitos problemas no reino caso o herdeiro seja menor de idade. Pense antes de mandar seus monarca para as guerras.
Este é o simulador de combate, você pode ver como se está desenrolando a batalha ver os nobres que estão liderando qual coluna, a moral das tropas e quantos estão morrendo.


A guerra é uma das maneiras de se expandir seu reino, outra maneira é herdando. Através de casamentos os filhos  herdam as terras do pai e da mãe.

Os reinos tem varias leis, e algumas delas influencia como será feita a divisão das terras entre os filhos.
As leis do seu reino são vista e mudadas neste menu. Na parte superior são as leis de sucessão, e na parte de baixo as leis de autoridade da coroa, sobre as tropas que os vassalos devem ceder em caso de guerra, caso sejam convocados, e sobre o valor das taxas a serem pagas a você.


Uma coisa muito legal do jogo é que os outros nobre, controlados pelo CPU, tem vontade e ambições próprias. 

Um dos acontecimentos  mais legais que tive jogando foi quando jogava com o imperador da Rússia. Meu falecido pai tinha se casado com uma princesa do império Bizantino, durante uma guerra contra o 'Golden Horde', minha mãe abandona minha corte, porque ele foi coroada a imperatriz de Bizâncio depois de uma revolta lá, isso sem a minha interferência.

Como ela já era idosa, acabou  morrendo logo e meu personagem herdou a coroa do império de bizâncio, assim me tornei o Imperador dos dois impérios.
A Rússia que criei até 1453, conquistando terras dos infiéis e herdando o  Império Bizantino algumas gerações atrás.


Esta autonomia dos outros nobre se reflete também como mapa fica no fim do jogo, o mesmo começo do mapa leva a mapas finais diversos e imprevisíveis.

Há sim algumas tendências, como o 'Roman Holy Empire' se expandir para o sul nas terras dos árabes, mas isso nem sempre acontece.

O jogo não tem um objetivo definido, o jogador que cria seus próprios. Alguns gostam de jogar até criar algum reino ou império. Outros  inventam sua próprias condições, como criar um reino e jogar com um rei herege, tentando sobreviver as invasões dos outros reis por guerra santa.
Com a baixa autoridade moral o catolicismo foi varrido do mapa, deixando apenas varias religiões heréticas no lugar.


CK2 é um grande game, onde você passara varias horas jogando com varias personagens, tentando criar reinos aumentá-los. Procurando casamentos e alianças, participando das Cruzados e conspirando contra seus adversários.

Tem um gráfico ótimo para a proposta do jogo, além de uma boa composição de musicas. É um jogo que vale muito a pena jogar.