segunda-feira, 28 de abril de 2014

Diablo 3 Reaper of Souls



Reaper of Souls(RoS)  é a nova expansão de Diablo 3 lançado em 25 de Março, que traz uma nova ameaça para  o mundo de Santuário. O game vai até o ato V e adiciona vários inimigos, muitos itens, dois modos de jogo. Os heróis Nephalem, que agora podem chegar ao nível 70, ganharam novas habilidades, além de mais um companheiro na luta contra o Mal, o Cruzado.

Depois que os males supremos foram derrotados, Tyrael e os novos Horadrim procuram esconder a Pedra Negra das Almas. Mas quando a colocavam em seu novo esconderijo uma presença horripilante surge diante deles. Tyrael logo o reconhece, era seu irmão Malthael, o antigo anjo da Sabedoria. Os Horadrim não tiveram a menor chance, Tyrael ganha tempo para que um deles possa fugir e avisar o Herói sobre este inimigo, Malthael o Arcanjo da Morte.

O novo Ato tem um visual muito bom, como boa parte dos eventos acontecendo em Westmarch City, você é colocado para lutar em becos estreitos e  locais apertados, o que difere bastante dos outros atos onde se tinha mais espaço para se movimentar.
O quinto ato se passa no Reino de Hespéria, em Westmarch City, o que põem a aventura em uma ambiente mais urbano, mais apertado, o que deixa o combate mais intenso, por causa da dificuldade de recuar. O novo ato apresenta varias Dungeons espelhadas pelo mapa ,e as que você encontra na cidade são verdadeiros cubículos. A situação só muda depois que você sai da cidade e vai para os pântanos entorno da cidade, onde o mundo é bem mais aberto.

Os cenários estão ótimos, sendo o mais bonito apresentando ate agora. A cidade é escura e passa a sensação de frio, principalmente pela paleta de cores, como forte presença do azul e cinza , que só muda quando um grande incêndio acontece numa parte da campanha, mas volta ao estado anterior depois que você resolve a quest.

Os novos monstros da expansão são legais, no começo você enfrenta vários tipos de esqueletos, parecidos com os que são encontrados no terceiro ato. Mas logo você encontra os realmente novos, que são ótimos e bem poderosos. Uma coisa que notei é que muitos deles são invocadores, que invocam outros monstros para a luta, o que não é um problema, até eles começarem a abusar disso. Nos pântanos há um morcego grande que usa uma habilidade para trazer um brutamontes, que por sua vez evoca grupos de pequenos monstrinhos, quando você olha sua tela está cheia de criaturas.

Usando um outro jogo da Blizzard para exemplificar a situação, é como se você fosse um marine do Starcraft cercado por uma horda de Zergs. Cheguei a ficar mais de 20 minutos lutando um grupo de elite destes seres, foi uma sensação épica depois de vencer a batalha.

Muitos monstros tem habilidades únicas, como este enorme que tem uma portal encima dele. Quando você o derrota você pode entrar no portam e enfrentar mais inimigos em outro plano.
Foi introduzido um novo modo de jogo chamado de Aventura, no qual é possivel fazer Caçadas e a Fenda Nephalem. Este modo é desbloqueado quando você termina o ato V com algum personagem.

As caçadas, que são missões com objetivos variados espalhados pelas fases do game. Há 5 caçadas por cenário, e ao completar todas um você ganha um baú com itens, ouro e experiência(XP).

A fenda Nephalem, são reinos repletos de monstros que você precisa exterminar ate surgir um Boss. Para entrar neste reino você tem de juntar 5 fragmentos de pedra angular, que são achados durante as caçadas.

Não é necessário completar com cada personagem para jogar estes modos, se você completar com um personagem todos os outros da sua conta estão hábeis.

Na verdade o modo aventura é uma ótima maneira evoluir seus personagens sem precisar repetir as mesmas missões da campanha varias e varias vezes. A quantidade de XP que você ganha por ficar matando monstros, mais o da recompensa por terminar cada missão, tem uma excelente relação com o tempo gasto.

Cada Ato tem 5 missões de caçada que variam entre matar um mostro especifico, a limpar uma dungeon inteira ou ajudar algum NPC. Ao completar um missão muito XP e ouro são dados de recompensa e se fechar todas do Ato um baú com vários de itens é dado por Tyrael.
Todos os heróis ganharam habilidades novas, uma skill ativa e 3 passivas,além de um espaço para alocar uma passiva que fica disponível no nível 70. Estas novas habilidades estão muito boas,e podem ser ótimas opções para sua building .

O campeão de Zakarum, o Cruzado, é o membro mais recente da luta contra as forças do mal.Ele é mais voltado para defesa,tendo muitas habilidade para recuperar vida e que se beneficia do uso de escudos, tanto que seu item de classe é o Escudo, além do mangual,uma bola de metal ligado a um porrete por uma corrente.

Para quem estava órfão do Paladino do Diablo 2, o Cruzado é sua reencarnação. Até habilidade icônicas estão de volta como o Fist of Heavens e as Auras, que agora além de uma bônus passivo que fica ligado quando elas estão na sua barra de skill, tem um poder que pode ser ativado dando uma grande poder por alguns segundos.

O grande problema da classe é a sua baixa de geração de Ira, que é seu recurso para utilizar suas habilidades. Este problema fica mais evidente em níveis mais elevados,você usa três skill e sua esfera de Ira já fica vazia, e a recuperação é lenta. Jogando com outras classes você sente que elas geram suas energias básicas mais rapidamente.

Fist Of Heavens ou Punhos do Paraíso, é uma skill icônica do Paladino que voltou no Cruzado. Outra Habilidade que merece destaque é o corcel, que além de bonito é muito útil para movimentação.
Antes de sair RoS, foi lançado um patch de atualização, que alterou muita coisa no jogo, varias skill mudaram e tiveram até uma reformulação em seus visuais. Mas a atualização mais impactante foi o fechamento da action house. Isso alterou profundamente o game por causa do novo sistema de loot, que é chamado de loot 2.0.

Antes o maneira mais rápida de conseguir um item que prestasse era ir na action house e comprar com gold ou dinheiro real. Era horrível os itens que você consegui jogando, até no tormento que era o nível mais difícil os itens era sofríveis de ruim.

Agora todos os meus personagens estão bem equipes com itens que consegui no sozinho, meu arco lendário que tenho neste momento foi deixado por um monstro que matei, e isso dá uma maior sensação de recompensa do que comprar no leilão.

A fenda Nephalem é uma dimensão de pura trevas e caos. Conforme você for matando monstros a barra vai ficando completa até que ao atingir 100 % um poderoso monstro aparece.

RoS é uma grande adição ao Diablo3, ele expande bem a campanha com o novo ato, que é o maior agora. Uma dica, só matem o Malthael quando estive nível 70,ele praticamente dá um item lendário ao ser derrotado pela primeira vez  com cada personagem, então aproveitem para pegar algo legal na nível máximo.

A nova classe e as varias mudanças feitas para RoS foram muito positivas para a serie, a Blizzard tem este talento de pegar um jogo que estava bem mais ou menos e dar uma grande melhorada com o passar do tempo, através de atualizações e expansões.

E RoS é uma expansão mesmo, não uma DLC que dá meia dúzia de coisinhas e só, ele é o Lord of Destruction do Diablo 2.

Se você tem Diablo 3 recomendo muito adquirir LoS, se você não tem e quer começar a jogar, compre os dois juntos.